Guide

Règles originales du Block Energy Plinko

Cette page concerne notre guide de requête indépendant Woopwin et son propre simulateur gratuit de Block Energy Plinko en pièces virtuelles. Aucune identité commerciale, adresse officielle, licence ou application associée à la requête n'a été établie de manière indépendante ici.

Douze directions équitables et trois blocs

Un chemin caché complet de douze directions indépendantes, chacune ayant une probabilité égale d'être vers la gauche ou vers la droite, est sélectionné au début d'un tour. Les 4096 chemins ont tous une probabilité égale. Divisez le chemin en trois blocs non chevauchants de quatre directions. Dans chaque bloc, la gauche contribue pour moins un et la droite pour plus un. Son déplacement net est donc moins quatre, moins deux, zéro, deux ou quatre. L'animation ne révèle que les directions déjà atteintes, sans redessiner le chemin ni exposer les directions futures.

Carré chaque déplacement de bloc, puis additionnez

Le score brut est le carré du déplacement net du premier bloc plus le carré du déplacement net du deuxième bloc plus le carré du déplacement net du troisième bloc. Ce n'est PAS le carré du point final, ni la somme des carrés à chaque étape intermédiaire. Chaque déplacement de bloc est mesuré à partir du début de ce bloc. Le score brut peut être zéro, et son maximum est de 48.

Trois chemins concrets

RRRR | LLLL | RRRR présente des déplacements de blocs de quatre, moins quatre et quatre, ce qui donne un score de 16 + 16 + 16 = 48. RLRL | LRLR | RLRL comporte trois déplacements nuls et un score nul. RRRR | RLRL | RRLL a des déplacements de quatre, zéro et zéro, soit un score de 16. Les barres verticales indiquent simplement les limites des blocs ; elles n'ajoutent pas de directions ni ne séparent les charges.

Moyennes exactes de la puissance et crédit brut attendu

Sélectionnez la puissance un, deux ou trois avant de commencer. Le multiplicateur brut est égal à 0,96 fois le score brut élevé à cette puissance, divisé par la moyenne inconditionnelle exacte pour cette puissance. Les moyennes respectives sont 12, 216 et 4896. Un score nul reste nul. Chaque mode offre un crédit brut attendu exact non arrondi de 96 % de la mise capturée, et non une fréquence de gain ou une promesse de session. Le dénominateur doit utiliser la même puissance que le numérateur ; diviser chaque mode par 12 serait incorrect.

La distribution complète du score brut

Parmi les 4096 chemins également probables, les effectifs sont : score zéro : 216 ; quatre : 864 ; huit : 1152 ; douze : 512 ; seize : 216 ; vingt : 576 ; vingt-quatre : 384 ; trente-deux : 72 ; trente-six : 96 ; et quarante-huit : 8. Il y a 216 chemins à score nul et 3880 chemins à score positif. Un score positif ne garantit pas nécessairement un retour supérieur à la mise capturée. La distribution et la normalisation s'appliquent uniquement à ce simulateur original.

Une mise capturée et une balle active

Choisissez dix, vingt, cinquante ou cent pièces virtuelles avant de commencer. Une mise totale capturée est débitée en une seule fois. Une seule balle est active à la fois, et les contrôles de mise et de puissance restent verrouillés pendant son animation. Il n'y a pas de file d'attente automatique, de bouton Arrêter, de collecte manuelle ni de retrait anticipé. La balle parcourt son chemin échantillonné jusqu'à son arrêt et règle la récompense finale. La réduction de l'animation modifie la durée, mais pas le score ni les probabilités.

Portefeuille enregistré et recharge optionnelle

Le portefeuille débute avec 1000 pièces virtuelles gratuites. Le solde réglé et les crédits fractionnaires sont conservés dans le localStorage du navigateur. Vous ne pouvez effectuer une recharge manuelle que si vous êtes inactif et disposez de moins de dix pièces ; cela réinitialise le solde à 1000 en conservant le crédit restant, sans ajouter 1000 au total. Le portefeuille débité et le crédit enregistré survivent au rechargement de la page, mais une balle en cours n'est ni récupérée ni remboursée. Maintenez la manche active jusqu'à son règlement. Aucune synchronisation de compte ne restaure les profils ni les valeurs locales supprimées.

Questions fréquentes

Comment le score brut est-il calculé ?

Élevez au carré chacun des trois déplacements de blocs dans les quatre directions, puis additionnez les trois carrés.

S'agit-il du carré du point d'arrivée final ?

Non. Il s'agit de la somme des carrés des trois déplacements de blocs distincts, et non du carré du point d'arrivée final ni de chaque carré intermédiaire.

Quelles sont les moyennes théoriques ?

Les moyennes exactes non pondérées pour le score, le score au carré et le score au cube sont respectivement de 12, 216 et 4896.

Le 96 % garantit-il un résultat ?

Non. Il s'agit du crédit brut attendu exact, sans arrondi, et non d'une fréquence de gain ou d'une promesse sur une session.

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