Guida

Le regole originali di Block Energy Plinko

Questa pagina riguarda la nostra guida indipendente alle query di Woopwin e il suo simulatore originale gratuito di Block Energy Plinko con monete virtuali. Nessuna identità aziendale, indirizzo ufficiale, licenza o applicazione associata alla query è stata stabilita in modo indipendente qui.

Dodici direzioni eque e tre blocchi

Viene selezionato un percorso nascosto completo di dodici direzioni indipendenti, con uguale probabilità di andare a sinistra o a destra, all'avvio di un turno. Tutti i 4096 percorsi hanno la stessa probabilità. Il percorso viene diviso in tre blocchi non sovrapposti di quattro direzioni ciascuno. In ogni blocco, la direzione sinistra contribuisce con -1 e quella destra con +1. Il suo spostamento netto è quindi -4, -2, 0, 2 o 4. L'animazione rivela solo le direzioni già raggiunte, senza ridisegnare il percorso o esporre le direzioni future.

Quadrata ogni spostamento di blocco, poi somma

Il punteggio grezzo è il quadrato dello spostamento netto del primo blocco più il quadrato dello spostamento netto del secondo blocco più il quadrato dello spostamento netto del terzo blocco. NON è il quadrato del punto finale, né la somma dei quadrati in ogni passaggio intermedio. Ogni spostamento di blocco è misurato dall'inizio di quel blocco. Il punteggio grezzo può essere zero e il suo massimo è 48.

Tre percorsi concreti

RRRR | LLLL | RRRR presenta spostamenti di blocco pari a quattro, meno quattro e quattro, ottenendo un punteggio di 16 + 16 + 16 = 48. RLRL | LRLR | RLRL ha tre spostamenti nulli e punteggio zero. RRRR | RLRL | RRLL ha spostamenti pari a quattro, zero e zero, quindi punteggio 16. Le barre verticali indicano semplicemente i confini dei blocchi; non aggiungono direzioni né separano le cariche.

Medie esatte della potenza e credito lordo atteso

Selezionare potenza uno, due o tre prima di iniziare. Il moltiplicatore lordo è pari a 0,96 volte il punteggio grezzo elevato alla potenza selezionata, diviso per la media incondizionata esatta corrispondente a tale potenza. Le medie rispettive sono 12, 216 e 4896. Un punteggio zero rimane zero. Ogni modalità offre un credito lordo atteso esatto del 96% della puntata catturata, non una frequenza di vincita o una promessa di sessione. Il denominatore deve utilizzare la stessa potenza del numeratore; dividere ogni modalità per 12 sarebbe errato.

La distribuzione completa del punteggio grezzo

Tra tutti i 4096 percorsi ugualmente probabili, i conteggi sono: punteggio zero: 216; quattro: 864; otto: 1152; dodici: 512; sedici: 216; venti: 576; ventiquattro: 384; trentadue: 72; trentasei: 96; e quarantotto: 8. Ci sono 216 percorsi con punteggio zero e 3880 percorsi con punteggio positivo. Un punteggio positivo non garantisce necessariamente un ritorno superiore alla puntata catturata. La distribuzione e la normalizzazione si applicano esclusivamente a questo simulatore originale.

Una puntata catturata e una palla attiva

Scegli dieci, venti, cinquanta o cento monete virtuali prima di iniziare. Una puntata intera catturata viene addebitata in un'unica soluzione. Una sola pallina è attiva alla volta e i controlli della puntata e della potenza restano bloccati durante la sua animazione. Non ci sono code automatiche, arresto, raccolta manuale o incasso anticipato. La pallina completa il suo percorso campionato e determina la vincita finale. La riduzione del movimento modifica la durata, non il punteggio o le probabilità.

Portafoglio salvato e ricarica opzionale

Il portafoglio inizia con 1000 monete virtuali gratuite. Il portafoglio liquidato e i crediti frazionari residui persistono nella localStorage del browser. Solo quando si è inattivi e si hanno meno di dieci monete, la ricarica manuale può riportare il saldo a 1000 mantenendo i crediti residui; non aggiunge 1000 al saldo. Il portafoglio addebitato e i crediti residui salvati sopravvivono al ricaricamento della pagina, ma una pallina non conclusa non viene recuperata né rimborsata. Tieni aperta la partita attiva fino alla liquidazione. Nessun account sincronizza i profili o ripristina i valori locali rimossi.

Domande frequenti

Come viene calcolato il punteggio grezzo?

Eleva al quadrato separatamente ciascuno dei tre spostamenti del blocco a quattro direzioni, quindi somma i tre quadrati.

È il quadrato del punto finale?

No. È la somma dei quadrati dei tre spostamenti del blocco separati, non il quadrato del punto finale o di ogni prefisso.

Quali sono le medie di potenza?

Le medie esatte non condizionate per il punteggio, il punteggio al quadrato e il punteggio al cubo sono 12, 216 e 4896.

Il 96% garantisce un risultato?

No. È il credito lordo atteso esatto non arrotondato, non la frequenza delle vincite o una promessa di sessione.

Se scegli di esplorare la demo gratuita originale, imposta un tempo di arresto e fai delle pause. Gioca alla demo gratuita