Gids

Onze originele Block Energy Plinko-regels

Deze pagina betreft onze onafhankelijke Woopwin-querygids en de bijbehorende originele simulator voor Block Energy Plinko met gratis virtuele munten. Er is hier geen enkele bedrijfsidentiteit, officieel adres, vergunning of applicatie die aan de query is gekoppeld, onafhankelijk vastgesteld.

Twaalf eerlijke richtingen en drie blokken

Bij het starten van een ronde wordt één volledig verborgen pad van twaalf onafhankelijke, even waarschijnlijk naar links of rechts gerichte keuzes geselecteerd. Alle 4096 paden hebben dezelfde kans. Verdeel het pad in drie niet-overlappende blokken van vier richtingen. In elk blok levert een keuze naar links -1 op en een keuze naar rechts +1. De nettoverplaatsing is dus -4, -2, 0, 2 of 4. De animatie onthult alleen de reeds bereikte richtingen, zonder het pad opnieuw te tekenen of toekomstige richtingen prijs te geven.

Kwadrateer elke blokverplaatsing en tel ze op

Het ruwe score is het kwadraat van de nettoverplaatsing van het eerste blok plus het kwadraat van de nettoverplaatsing van het tweede blok plus het kwadraat van de nettoverplaatsing van het derde blok. Het is NIET het kwadraat van het eindpunt, noch de som van de kwadraten op elk tussenstap. Elke blokverplaatsing wordt gemeten vanaf het begin van dat blok. De ruwe score kan nul zijn en de maximale waarde is 48.

Drie concrete paden

RRRR | LLLL | RRRR heeft blokverplaatsingen van vier, min vier en vier, wat een score oplevert van 16 + 16 + 16 = 48. RLRL | LRLR | RLRL heeft drie nulverplaatsingen en een score van nul. RRRR | RLRL | RRLL heeft verplaatsingen van vier, nul en nul, dus een score van 16. De verticale streepjes markeren alleen de blokgrenzen; ze voegen geen richtingen toe of scheiden ladingen.

Gemiddelden van Exacte Kracht en Verwachte Bruto Credit

Selecteer macht één, twee of drie voordat je begint. De bruto vermenigvuldiger is 0,96 keer de ruwe score verheven tot die macht, gedeeld door het exacte onvoorwaardelijke gemiddelde voor die macht. De respectievelijke gemiddelden zijn 12, 216 en 4896. Een score van nul blijft nul. Elke modus heeft een exacte onafgeronde verwachte bruto credit van 96% van de vastgezette inzet, geen winstkans of een belofte voor een sessie. De noemer moet dezelfde macht gebruiken als de teller; elke modus delen door 12 zou onjuist zijn.

De volledige verdeling van de ruwe score

Van alle 4096 even waarschijnlijk paden zijn de aantallen: score nul: 216; vier: 864; acht: 1152; twaalf: 512; zestien: 216; twintig: 576; vierentwintig: 384; tweeëndertig: 72; zesendertig: 96; en achtenveertig: 8. Er zijn 216 paden met een score van nul en 3880 paden met een positieve score. Een positieve score betekent niet per se dat er meer wordt teruggegeven dan de vastgezette inzet. De verdeling en normalisatie gelden alleen voor deze originele simulator.

Eén vastgezette inzet en één actieve bal

Kies tien, twintig, vijftig of honderd virtuele munten voordat je begint. Een volledige ingezette inzet wordt één keer afgeschreven. Er is altijd slechts één bal actief en de bedieningselementen voor inzet en kracht blijven vergrendeld tijdens de animatie. Er is geen wachtrij voor automatisch spelen, geen stopknop, handmatige ophaling of vroegtijdig cashen. De bal legt zijn gegenereerde traject volledig af en de uitbetaling wordt verwerkt. Minder beweging verlengt de duur, maar heeft geen invloed op de score of de kansen.

Opgeslagen portemonnee en optionele opwaardering

De portemonnee begint met 1000 gratis virtuele munten. De afgeschreven portemonnee en gebroken krediet blijven bewaard in de localStorage van de browser. Alleen wanneer je inactief bent en minder dan tien munten hebt, kun je handmatig een opwaardering uitvoeren waarbij het saldo wordt ingesteld op 1000 met behoud van het resterende krediet; dit voegt geen 1000 munten toe. De afgeschreven portemonnee en het resterende krediet blijven bewaard na een herlading, maar een lopende bal wordt niet hersteld of terugbetaald. Houd de actieve ronde open tot de afwikkeling. Er is geen account dat profielen synchroniseert of verwijderde lokale waarden herstelt.

Veelgestelde vragen

Hoe wordt de ruwe score berekend?

Kwadrateer elk van de drie vierrichtings-blokbewegingen afzonderlijk en tel de drie kwadraten bij elkaar op.

Is dit het gekwadrateerde eindpunt?

Nee. Het is de som van de drie afzonderlijke kwadraten van de blokbewegingen, niet het gekwadrateerde eindpunt of het kwadraat van elke voorafgaande stap.

Wat zijn de gemiddelden?

De exacte onvoorwaardelijke gemiddelden voor de score, het kwadraat van de score en het kubiek van de score zijn 12, 216 en 4896.

Garandeert 96% een resultaat?

Nee. Het is het exacte, niet afgeronde verwachte bruto krediet, geen winstkans of een belofte voor een speelsessie.

Als je de originele gratis demo wilt uitproberen, stel dan een stoptijd in en neem regelmatig pauzes. Speel het gratis demo